GPT Image 2 的高赞提示词我整理了一遍,真正值得抄的是这些

GPT Image 2 的高赞提示词我整理了一遍,真正值得抄的是这些

这两天我翻了不少 GPT Image 2 的提示词分享,看到后面有点烦了。

不是内容不好,是太散。这个帖子里有一条能用,那个帖子里又有半条能抄,来回切着看很费劲。所以我干脆自己收了一版,把那些传播比较广、看起来也确实能打的 prompt 放到一篇里。

这篇不讲太多虚的,主要做一件事:把能直接拿去试的内容拎出来。每一组我都放两版,一版是公开流传的原始思路,一版是我顺过之后、中文用户更容易直接上手的版本。

我尽量没去改掉它们原来的味道,只是把句子顺了顺,把结构收了一下。你要自己换题材,也比较好改。

1. 文字海报 / 广告牌

这类我最先存。原因很简单,图里一旦有字,最容易露馅。现在大家反过来就爱拿带字海报去试模型,能不能扛住,一眼就看出来了。

公开流传的原始思路

Create a realistic roadside billboard mockup at sunset.

Billboard headline (EXACT TEXT, one line only):
"Fresh and clean"

Bottle on the right, headline on the left, generous negative space.

Constraints:
Render the text verbatim.
No extra words.

更适合直接用的中文版

场景:
日落时分的公路边,一块真实存在的户外广告牌。

主体:
广告牌上的产品广告,右侧是产品瓶身,左侧是主标题。

关键细节:
广告牌主标题必须按原文渲染,只允许一行:
"清爽又干净"
整体像真实户外广告牌照片,留出大面积留白,文字清晰可读,字距自然,光线有黄昏时分的暖色调。

用途:
品牌海报 / 广告牌 mockup

约束:
不要额外文字。
不要重复文字。
不要水印。
不要把标题拆成两行。

2. 假直播截图

这类东西很容易传开,因为第一眼确实唬人。页面要是做得像,很多人会先停一下,怀疑这到底是真截图还是生成图。

公开流传的原始思路

A livestream screenshot where two well-known tech figures announce a major executive change during a product event.

更适合直接用的中文版

场景:
一场正在进行中的直播发布会页面。

主体:
两位科技行业知名人物并排坐在镜头前,正在宣布一项重大人事消息。

关键细节:
页面必须像真实直播截图:
- 顶部有浏览器标签栏和地址栏
- 视频标题清晰可读
- 右侧有推荐内容栏
- 下方有实时聊天区域
- 整体界面层级真实,按钮、留白、缩略图比例合理

用途:
假直播截图 / 传播图

约束:
不要出现乱码。
不要多余图标。
不要过度设计。
整体看起来像真实截屏,而不是概念插画。

3. 历史人物发帖页面

这种题材很讨巧。熟悉的人物,熟悉的页面,再加一点时间错位的反差,天然就容易被转。

公开流传的原始思路

Create a social media post page for Oda Nobunaga just before the Honno-ji Incident.

更适合直接用的中文版

场景:
一张社交平台帖子详情页截图,时间设定在本能寺之变前夜。

主体:
发帖账号主人是织田信长,配图是昏暗烛光下的战国室内场景。

关键细节:
页面要像真实帖子详情页:
- 头像、用户名、认证、发布时间、互动数据都完整
- 文案语气符合历史人物气质
- 页面界面必须是现代社交平台风格

用途:
历史人物社交媒体梗图 / 页面截图实验

约束:
页面排版要真实。
不要乱码。
不要多余英文。
不要让页面看起来像恶搞漫画,要像一张真的平台截图。

4. 图表 / 信息图

这一组我自己最看重。它不只是拿来玩,是真的能往知识卡片、内容封面、研究分享那边靠。

公开流传的原始思路

Make a square infographic with a dual-axis chart showing that crime rates have fallen while public perception still thinks crime is rising. Clean editorial style, cream background, readable labels.

更适合直接用的中文版

场景:
一张方形杂志风信息图页面。

主体:
一张双轴图,用来对比真实犯罪率变化和公众感知变化。

关键细节:
主标题:
"犯罪率下降了,但很多人还是觉得它在上升"
副标题:
"用一张双轴图解释真实数据和公众感知为什么会同时成立"
- 奶油色背景,干净、理性、杂志图表风
- 左轴是暴力犯罪率变化
- 右轴是“认为犯罪在上升”的公众比例
- 下方有两到三条简短数据标注
- 全部文字要清晰可读

用途:
信息图 / 数据可视化 / 知识卡片

约束:
不要做成花哨海报。
不要出现多余装饰。
重点是图表清晰、层级明确、标题准确。

5. 应用设计展示板

做产品和界面的人很爱发这类,因为它比单张美图更接近真正的工作内容。

公开流传的原始思路

Create a clean pastel mobile app design sheet for a productivity app, with 3 to 4 realistic phone screens, soft shadows, rounded cards, and a polished presentation layout.

更适合直接用的中文版

场景:
一张用于展示应用设计方案的整页视觉稿。

主体:
应用名称是 FlowNote,一款帮助用户记录灵感和整理日常任务的轻量效率工具。

关键细节:
- 柔和低饱和配色
- 手机系统风格界面
- 圆角卡片、轻阴影、清爽留白
- 像应用商店设计展示图
- 左上角放标题和一句简短介绍
- 中间放 3 到 4 个大尺寸手机界面 mockup
- 每个界面展示一个核心功能:首页、记录页、任务页、统计页
- 底部加少量图标和短标签说明

用途:
应用展示板 / 界面方案图 / 产品宣传图

约束:
保持真实手机比例,不要拉伸。
文字简洁可读。
不要过多装饰元素。

6. 桌面软件截图

这类也挺狠。软件截图最吃结构,哪里该密、哪里该空、按钮和面板怎么摆,稍微乱一点就假了。

公开流传的原始思路

Generate a realistic desktop screenshot of a professional video editing app.

更适合直接用的中文版

场景:
一张桌面端视频剪辑软件正在工作的截图。

主体:
专业剪辑工作界面,深色主题。

关键细节:
- 左上角是素材窗口
- 中间是预览窗口
- 下方是时间线,有多轨视频和音频
- 右侧是效果和参数面板
- 按钮、面板、时间码、轨道布局都要真实

用途:
桌面软件截图 / 界面真实性测试

约束:
不要出现真实品牌 logo。
不要做成概念界面。
不要乱码。
看起来要像设计师或剪辑师正在工作的真实桌面截图。

7. 摄影质感人像

人像一直都是高赞区,尤其是直闪、颗粒、那种有点旧数码感的照片。

公开流传的原始思路

Compact camera direct flash portrait, full-body, eye-level shot, visible fine pores, natural skin texture, no plastic sheen, no airbrushing.

更适合直接用的中文版

场景:
夜晚真实生活场景中的随手抓拍人像。

主体:
二十岁出头的亚洲女生,站姿自然,正对镜头,略带冷感表情。

关键细节:
- 使用小型数码相机正面直闪
- 皮肤保留真实毛孔和细微纹理
- 不要塑料皮肤
- 不要过度磨皮
- 有轻微高光反射
- 背景简单,但要像真实生活场景
- 色调偏冷,保留一点数码时代的直闪味道

用途:
直闪人像 / 社交媒体风格摄影

约束:
不要商业修图感。
不要棚拍感。
不要假睫毛式夸张妆面。

8. 胶片杂志感时尚肖像

这一组比前面那组更时装一点,更像旧杂志里会翻到的那种图。

公开流传的原始思路

Analog film editorial portrait with strong direct flash, low-angle shot, heavy grain, no plastic skin, no digital sharpness.

更适合直接用的中文版

场景:
一张 90 年代到 00 年代杂志内页风格的人像大片。

主体:
穿黑色制服感穿搭的人物,姿态带一点时尚编辑片气质。

关键细节:
- 低机位拍摄
- 正面强闪光
- 胶片颗粒明显
- 高光和阴影对比强
- 皮肤保留真实纹理
- 整体像 35mm 胶片杂志内页

用途:
时尚编辑片 / 胶片人像实验

约束:
不要数码锐化感。
不要磨皮。
不要水印。
不要过度后期。

9. 游戏封面 / 极简 prompt

这类最好玩的地方就在这儿:prompt 短得有点不讲道理,结果偏偏还真像那么回事。

公开流传的原始思路

Cover art for a game called "Community Moderator Simulator".

更适合直接用的中文版

场景:
一张独立游戏的包装封面。

主体:
游戏名称是 Community Moderator Simulator,中央角色气质严肃但带荒诞感。

关键细节:
- 主视觉夸张、搞笑、互联网亚文化感强
- 像一款真的独立游戏封面
- 背景里加入聊天气泡、封禁图标、群组界面元素
- 标题醒目,整体排版像真实游戏包装封面

用途:
游戏封面 / 娱乐梗图 / 视觉概念图

约束:
不要做成普通海报。
不要太写实。
保留游戏封面的商业完成度。

10. 游戏世界知识混搭

这类靠的是梗感。字不多,但你一看就知道它为什么会火。

公开流传的原始思路

In a fantasy adventure game world, the hero is riding a self-built modern commuter train.

更适合直接用的中文版

场景:
一张奇幻冒险游戏风格的场景图。

主体:
主角站在一列由他自己拼装出来的现代通勤列车上,列车风格接近城市电车。

关键细节:
- 保留奇幻世界的空气感和冒险气质
- 机械拼装感明显
- 列车结构看起来真的能运行
- 光照自然
- 一眼能看出是“奇怪但合理”的混搭

用途:
游戏世界知识混搭 / 梗图场景图

约束:
不要做成现实摄影。
不要失去游戏场景感。
重点是“奇怪但合理”的混搭。

11. 如果你懒得逐条抄,直接用这个统一模板

如果你懒得一条条拆,直接用下面这版也够。前面那些中文版,基本都是按这个思路收过的。后面你要换人物、换场景、换用途,直接替变量就行。

场景:
[地点、时间、背景、环境]

主体:
[谁是主角,动作、姿态、关系]

关键细节:
[材质、灯光、镜头、配色、版式、需要出现的文字]

用途:
[海报 / 截图 / 信息图 / 页面 / 产品图 / 人像]

约束:
[不要水印,不要额外文字,不要乱码,保留布局,保留人物特征]

如果图里有字,就补一句:

以下文字必须按原文渲染,不要额外文字,不要重复文字。

如果是改图,就补一句:

只改这一处,其他保持不变。

最后

这些高赞提示词放在一起看,其实路子差不多。

说白了,大家都不太写那种虚头巴脑的描述了,都是在老老实实下需求。你要海报,就把标题、版式、位置说清楚。你要截图,就把页面结构说清楚。你要人像,就把光线、质感、皮肤状态说清楚。

所以这篇最适合干两件事。要么你拿它当现成合集,直接一条条试;要么你把里面的写法拆出来,套到自己的题材上。

至少省得再来回翻了。

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